펄어비스는 ‘검은사막 모바일’ 출시 6주년과 함께 다가오는 봄을 기념한 ‘모.여.봄’ 이벤트를 진행한다고 20일 밝혔다. 우선 이용자들은 인게임에서 등장하는 배너로 알림 신청만 해도 매주 쿠폰을 받을 수 있다. 쿠폰에서는 ▲7세대 반려동물 ‘행운의 겅은 용’ ▲클래스 변경 선택 상자 ▲그림자 매듭 1500개 ▲블랙펄 1000개 등의 보상이 주차별로 제공된다.또한 ‘모.여.봄’ 1주차부터 6주간 매주 ‘서버 의뢰’를 진행한다. 서버 내 이용자들이 힘을 합쳐 해당 의뢰를 해결하면 ‘돌파 복구권 6만개 묶음’, ‘칸 쿠툼 레이트 선택 상
넥슨은 비브라스코리아와 함께 청소년 디지털 격차 해소 및 프로그래밍 저변 확대를 위한 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO(비코)’를 정식 론칭한다고 19일 밝혔다.‘BIKO’는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양부터 기초적인 텍스트 코딩과 심화 학습까지 두루 아우르는 체계적인 교육 사이트다. 넥슨과 비브라스코리아는 양질의 프로그래밍 학습 콘텐츠가 부족한 국내 교육 현실에 주목, 2021년 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 온라인 학습 플랫폼인 ‘BIKO’ 개발을 발표하고 2022년 11월 베타 서비스를 개시했다.넥슨은
한데 어울려 즐기는 아동청소년들의 인생 첫 코딩 교실과 의기투합한 대학생들이 3일 만에 게임을 개발하는 게임잼. 오늘날 게임사들이 전개하고 있는 다양한 청소년·청년 지원 사업들의 면면이다. 사회적 책임감을 다하는 ESG 경영 차원뿐만 아니라, 미래 인재 육성 및 확보 목적에서도 그 중요성은 나날이 강조되고 있다.그렇다면 어떤 게임사들의 청소년·청년 지원 활동들이 대중으로부터 특히나 많은 이목을 끌었을까. 여론조사기관 데이터앤리서치는 지난 1년간 국내 주요 9개 게임사들을 대상으로 한 ‘청소년’ 및 ‘청년’ 관련 온라인 포스팅 수를
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 NFT(대체불가능토큰) 마켓플레이스 ‘X-PLANET’에서 ‘지구방위대 후뢰시맨(이하 후뢰시맨)’ 주연 배우들의 팬미팅을 기념하는 지하철 광고 서포트 NFT를 판매한다고 19일 밝혔다.이번 ‘슈퍼 우주검 NFT’ 캠페인은 후뢰시맨 팬들의 자발적인 참여로 기획됐다. 최초로 내한하는 주연 배우들에게 국내 팬들의 사랑과 응원을 전하는 특별한 이벤트인 셈. 수익금 전액은 지하철 광고에 사용되며 디자인에는 후뢰시맨 팬 ‘방구석닌자’가 참여한다.후뢰시맨 팬미팅은 4월 20일 서울 강서구 스카이아트홀에서 개최
5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 ‘발로란트’ 대회를 올해 한국에서 개최한다. 아시아 태평양 지역에선 처음이다.18일 라이엇 게임즈는 ‘2024 발로란트 챔피언스’의 개최지를 한국으로 확정했다. 대회는 오는 8월 1일부터 25까지 진행된다.라이엇 게임즈는 접근성, 제반 환경, 팬들의 경험, 비용 등 여러 가지 요건들을 고려해 2024년 발로란트 챔피언스를 한국에서 개최하기로 했다고 설명했다.2021년부터 발로란트 이스포츠가 본격적으로 진행된 이후 챔피언스는 아시아 태평양 지역에서 개최된 적이 없었다.그동안 발로란트 챔피언스
빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)는 자사가 개발하고 서비스하는 모바일 게임 ‘블랙클로버 모바일: The Opening of Fate(이하 블랙클로버 모바일)’에서 시즌 9의 두 번째 업데이트를 진행했다고 16일 밝혔다.이번 업데이트에서는 SSR 등급의 신규 마도사 ‘파티’ 윌리엄과 ‘파티’ 미모사가 새롭게 등장했다. ‘파티’ 윌리엄은 필살기 ‘미스틸테인의 대수’로 적 진형에 거대한 세계수를 생성해 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다. ‘파티’ 미모사는 파티를 열어 단일 아군에게 이로운 효과를 부여하는 필살기 ‘파티에 어서
컴투스는 모히또게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 신작 육성 RPG ‘스타시드: 아스니아 트리거(STARSEED: ASNIA TRIGGER, 이하 스타시드)’의 공식 사전예약 페이지를 오픈하고 이벤트를 전개한다고 16일 밝혔다.‘스타시드’는 멸망 위기의 인류를 구하기 위해 플레이어가 가상세계로 뛰어들어, AI 소녀들과 함께 싸우는 세계관을 배경으로 한다.공식 사전예약 페이지에서 ‘스타시드 참가 신청서’를 작성한 이용자들은 정식 론칭 직후 게임에서 사용할 수 있는 ‘스타비트’와 ‘크레딧’을 받을 수 있다. 공식 페이지뿐만 아니라 구글
카카오게임즈는 사이게임즈가 개발한 인기 모바일 게임 ‘우마무스메 프리티 더비’에 신규 의상 육성 우마무스메 2명과 스토리 이벤트를 업데이트했다고 16일 밝혔다.우선 이번 업데이트를 통해 육성 우마무스메 ‘[날뛰는 나루카미] 타마모 크로스’와 ‘[꿈의 카나하라] 이나리 원’을 공개했다. 이들은 스토리 이벤트 ‘마음을 얽고, 마음을 쫓고’에 등장하는 우마무스메로, 가을을 맞아 개최된 우마무스메 전통 축제인 ‘준대제’ 기념 의상을 선보인다.이와 함께 육성의 재미를 더할 ‘SSR [달려라, 달려라, 달려라!!] 오구리 캡’과 ‘SSR [하
스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 게임 제작 툴 ‘RPG 메이커 MZ’의 스토브 출시를 기념해 할인 판매 및 관련 게임 기획전을 진행한다.16일 스마일게이트에 따르면, ‘RPG 메이커(RPG Maker)’는 일본의 게임사 갓챠갓챠게임즈(Gotcha Gotcha Games)가 제작·발매한 게임 제작 툴 시리즈다. 1992년 출시된 시리즈의 첫 제품 ‘RPG DANTE 98’ 이후 지속적으로 업데이트 버전을 출시해오고 있다. 스마일게이트 스토브가 선보인 ‘RPG 메이커 MZ’는 시리즈의 최신 제품이다. 스토브는 출시를 기념해 ‘RPG
지난해 전 세계 게임업계에 실적 한파가 불었다지만, 그라비티와 크래프톤에게는 예외였던 모양새다. 불황 파고를 뚫은 양사는 나란히 사상 최대 실적을 경신했는데, 이를 견인한 주인공은 어떠한 신규 IP(지식재산권)가 아니었다. ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’와 ‘라그나로크’. 글로벌 시장에서 검증된 이들의 오랜 무기였다.16일 업계에 따르면 그라비티는 지난해 연결 기준 매출 7260억원, 영업이익 1600억원을 달성하며 8년 연속 최대 연간 실적을 경신했다. 전년 대비 매출은 56.6%, 영업이익은 52.8% 증가하는 등
펄어비스는 오는 21일 국립국악원이 주최하는 ‘국악전공생을 위한 직업 아카데미’에 참가해 주제로 강연한다고 16일 밝혔다. 게임사가 국립국악원의 초청을 받아 게임을 소재로 강연에 참여하는 건 이번이 처음이다.류휘만 오디오실 디렉터 외 작곡가 3인은 국악을 게임 콘텐츠에 접목한 과정부터 게임을 통한 국악 홍보 등, 검은사막 ‘아침의 나라’의 창작 국악을 작업한 경험과 사례를 소개할 예정이다.‘아침의 나라’는 한국의 신화나 민담, 설화 등 조선을 모티브로 한 검은사막의 신규 콘텐츠다. 한국의 미
벤처캐피털(VC) 블로코어가 초기 투자한 웹3.0 오픈 월드 게임 ‘픽셀즈(Pixels)’에 총 공모 금액 70억달러(약 9조3000억원)가 몰리며 바이낸스 런치풀 게임 부문 최대 규모를 달성했다.16일 블로코어에 따르면, 바이낸스 런치풀(바이낸스가 제시하는 코인 예치 시 신규 토큰으로 보상하는 개념)에서 게임 부문 역대 최고 공모 금액을 달성한 픽셀즈는 로닌(RON) 네트워크 기반 웹3.0 게임이다.현재 일 활성 사용자(DAU) 17만명, 일 매출 약 2억원, 댑레이더(웹3.0 분야 통계 사이트) 기준 게임 부문 1위를 기록하는
웹젠은 자사가 서비스하는 서브컬처 게임 ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서!: Master of Garden(이하 어둠실)’에서 신규 캐릭터 ‘일곱 그림자 서열 4위 델타’를 선보였다고 15일 밝혔다.‘일곱 그림자 서열 4위 델타’는 적에게 피해를 입힐 때마다 실드를 본인에게 생성하는 패시브 스킬을 보유한 방어형 캐릭터다. 자신의 방어력과 공격력을 10초간 큰 폭으로 상승시키는 스킬과 함께 적 전체에 강력한 공격을 가하는 궁극기를 사용한다. ‘일곱 그림자 서열 4위 델타’는 2월 15일부터 22일까지 섀도우 소집 방식으로 모집할 수 있다
넥슨은 글로벌 멀티플랫폼 레이싱 게임 ‘카트라이더: 드리프트’에 전반적인 게임 밸런스와 모드, 매칭 시스템 등 대규모 변화를 포함한 ‘라이즈(RISE)’ 업데이트를 실시했다고 15일 밝혔다.우선 게임 내 캐릭터마다 각자의 개성을 반영한 아이템전 전용 스킬을 새롭게 추가했다. 캐릭터 스킬은 직접 사용하는 액티브 스킬과 자동 발동되는 패시브 스킬로 구분되며, 캐릭터의 코스튬 등급에 따라 스킬 효과가 강화된다.또한 카트바디 고유의 개성을 강화하는 방향으로 전반적인 밸런스를 조정하고, 기존 카트바디 업그레이드 시스템을 튜닝 시스템으로 개편
“저희 게임들 간의 카니발리제이션(동사의 신규 상품이 기존 상품의 점유율을 빼앗는 것)을 우려하기보다는, 유저들의 피로감 속 전성기 대비 축소된 MMORPG 시장 자체를 확대해나가는 것이 더 큰 숙제라고 생각한다. ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’은 새로운 재미로 기존 MMORPG 시장의 판도를 바꾸겠다. (권영식 넷마블 대표)”“시장에서 MMORPG 장르에 침체기가 왔다고 보는 것에 대해 저희는 ‘게임의 다양성이 더 필요해진 것’이라는 관점을 갖고 있다. 기존에 있던 MMORPG에서 유저들이 불만을 느꼈던, 어려움을 느꼈던 부분들
꺾일 줄 모르는 ‘라그나로크’ IP(지식재산권) 파워에 힘입어 그라비티가 지난해 실적 기록을 또 한 번 새롭게 썼다. 8년 연속 최대 연간 실적을 경신한 것이다.15일 그라비티에 따르면 회사의 연결 기준 2023년도 실적은 매출 7260억원, 영업이익 1600억원으로 집계됐다. 전년 대비 매출은 56.6% 성장했으며, 같은 기간 영업이익은 52.8% 늘었다.작년 2분기에 역대 최고 분기 매출 및 영업이익을 달성한 그라비티는 3분기 누적 실적만으로 이미 2022년도 연간 실적을 넘어선 바 있다. 실적 경신은 일찌감치 확정됐었던 것.동
컴투스홀딩스는 2023년도 연결 기준 매출 1423억원, 영업손실 140억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 전년 대비 매출은 22.5% 증가했으며, 연간 적자를 이어갔으나 전년 대비 적자폭은 46.9% 줄였다.4분기만 떼어보면 매출 214억원, 영업손실 165억원을 기록했다. 신작 출시 효과가 발생한 게임 사업 부문은 전년 동기 대비 26.9% 성장했지만 관계기업투자손실 등 비현금성 평가손실이 발생하며 4분기 실적 전반에 영향을 미쳤다.컴투스홀딩스는 올해 게임과 블록체인 사업 부문에 고른 성장을 도모하겠다는 목표다.우선 게임 부문에서
컴투스는 지난해 연결 기준 매출 7722억원, 영업손실 393억원을 기록했다고 15일 밝혔다.매출은 전년 대비 7.7% 성장하며 역대 최대 연 매출을 기록했으나, 마케팅비 등 영업 비용 증대 여파로 영업손실은 확대됐다. 별도 기준으로는 연 매출 5478억원, 영업이익 210억원을 거뒀다.4분기만 떼어보면 전년 동기 대비 19.5% 감소한 1645억원의 매출을 기록했으며, 분기 영업손실은 176억원으로 집계됐다.직전 분기 진행된 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 대규모 콘텐츠 업데이트 효과가 제거되며 RPG 매출은 감소했으나, 스포츠
펄어비스가 연결 기준 2023년도 매출로 3335억원, 영업손실 164억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 전년 대비 매출은 13.5% 감소했고, 영업이익은 적자전환했다. 같은 기간 순이익은 152억으로 집계되며 흑자전환했다.연 매출을 지역별로 살펴보면 해외 매출 비중이 77%를 차지했으며 플랫폼으로는 PC·콘솔 비중이 85%로 나타났다. 높은 해외 매출 비중에 대해 사 측은 “검은사막은 최근 대만 ‘2023 게임스타 어워드’에서 PC게임 부문 우수상을 수상하는 등 글로벌 이용자들에게 꾸준한 사랑을 받고 있다”라고 부연했다.이 밖에도
라인게임즈는 자사가 서비스하고 모티프와 코에이테크모게임스가 공동 개발한 오픈월드 MMORPG ‘대항해시대 오리진’에서 항해사를 주인공으로 하는 신규 콘텐츠 ‘인연 연대기’를 업데이트했다고 14일 밝혔다.제독이 아닌 항해사가 주인공으로 등장하는 ‘인연 연대기’는 ‘대항해시대 오리진’에서 이번에 처음 선보이는 콘텐츠다. 이용자들은 연대기에 해당하는 항해사를 보유하고 있거나, 여관을 통해 항해사를 고용하고 해당 콘텐츠를 즐겨볼 수 있다. 첫 번째 인연 연대기는 항해사 ‘마리아 마가레타 키르히’가 새로운 업적을 세우기 위해 여행을 떠나는
넷마블이 네이버의 게임 스트리밍 서비스 ‘치지직’ 베타 테스터 자격을 얻어 공식 채널을 개설했다고 14일 밝혔다.임현섭 넷마블 뉴미디어 팀장은 “넷마블은 이용자들과의 소통을 강화하기 위해 다양한 뉴미디어 채널을 적극 활용하고 있다”라면서 “올해부터는 치지직 공식 채널을 통해서도 실시간 라이브 스트리밍과 스트리머 협업 프로그램 등을 적극 전개해 나갈 예정”이라고 말했다.실제로 넷마블은 2015년 게임업계 최초로 ‘대한민국 블로그 어워드’ 대상을 수상한 이후 다양한 뉴미디어 활동을 전개하고 있다. 지난 1월에는 넷마블 공식 틱톡 채널이